day02——面向对象高级
day02——面向对象高级
学习目标
- 继承 🍐✏️❤️
- 方法重写✏️🍐
- 子类中访问成员的特点 ✏️🍐
- 子类中访问构造器的特点 ✏️🍐
- this.和super.,this()和super()的区别 ✏️🍐
- 多态 🍐✏️❤️
- 多态概述 🍐
- 多态的好处 🍐
- 类型转换 🍐 ✏️
- final关键字🍐✏️
- 抽象类🍐✏️
1. 多态
接下来,我们学习面向对象三大特征的的最后一个特征——多态。
1.1 多态概述 🍐 ✏️
多态概述
- 什么是多态?
多态是在继承或实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。
比如:Teacher和Student都是People的子类,代码可以写成下面的样子

多态的前提
- 有继承/实现关系;
- 存在父类引用子类对象;
- 存在方法重写。
多态的一个注意事项
- 多态是对象、行为的多态,Java中的属性 (成员变量)不谈多态。
代码操作
定义一个People父类
public class People {
String name = "父类";
public void run(){
System.out.println("人会跑");
}
}
定义一个学生类,继承People类
public class Student extends People{
String name = "学生";
@Override
public void run() {
System.out.println("学生跑的飞快~~~");
}
public void study(){
System.out.println("学生好好学习~~~");
}
}
定义一个老师类,继承People类
public class Teacher extends People{
String name = "老师";
@Override
public void run() {
System.out.println("老师跑的比较慢~~~");
}
public void teach(){
System.out.println("老师教授Java~~~");
}
}
定义一个测试类,认识多态
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识多态
People p1 = new Teacher();
System.out.println(p1.name);
p1.run();
People p2 = new Student();
System.out.println(p2.name);
p2.run();
}
}
总结
课堂作业
- 多态的前提是什么 ?
- 导入上述演示代码,体验多态的前提有哪些?🎤
1.2 多态的好处 🍐
多态的好处
各位同学,刚才我们认识了什么是多态。那么多态的写法有什么好处呢?
在多态形式下,右边的代码是解耦合的,更便于扩展和维护。
- 怎么理解这句话中的解耦尼?
比如刚开始p1指向Student对象,run方法执行的就是Student对象的业务;假如p1指向Teacher对象 ,run方法执行的自然是Teacher对象的业务。
People p1 = new Student();
p1.run();
People p1 = new Teacher();
p1.run();
- 怎么理解这句话中的更便于扩展和维护尼?
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握使用多态的好处
Teacher t = new Teacher();
go(t);
Student s = new Student();
go(s);
}
//参数People p既可以接收Student对象,也能接收Teacher对象。
public static void go(People p){
System.out.println("开始------------------------");
p.run();
System.out.println("结束------------------------");
}
}
这样go方法是不是拓展性更强!!
问题
多态下不能使用子类的独有功能。
People类中 没有teach()方法
总结
课堂作业
- 多态的好处有哪些?下图中p1对象和p2对象能否调用teach()方法?为什么?🎤
1.3 类型转换 ✏️ 🍐
类型转换
虽然多态形式下有一些好处,但是也有一些弊端 👇
在多态形式下,不能调用子类特有的方法,比如在Teacher类中多了一个teach方法,在Student类中多了一个study方法,这两个方法在多态形式下是 不能直接调用 的。

解决方案:
多态形式下不能直接调用 子类特有方法,但是转型后是可以调用 的。这里所说的转型就是把父类变量转换为子类类型。
格式如下:
子类 变量名 = (子类)父类变量;
如果类型转换错了,就会出现类型转换异常ClassCastException ,比如把Teacher类型转换成了Student类型.

完整格式如下:
子类 变量名 = (子类)父类变量;
//如果p接收的是子类对象
if(父类变量p instanceof 子类){
//则可以将p转换为子类类型
子类 变量名 = (子类)父类变量;
}

关于多态转型问题,我们最终记住一句话:原本是什么类型,才能还原成什么类型
完整代码:
注意:Teacher,Student,People类的代码在上面的案例中
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握使用多态的好处,以及多态下的类型转换问题。
// People p1 = new Student();
// p1.run();
Teacher t = new Teacher();
go(t);
Student s = new Student();
go(s);
}
public static void go(People p){
System.out.println("开始------------------------");
p.run();
//instanceof可以用来判断 对象是属于哪个类的实例
if(p instanceof Student){
Student s = (Student) p;
s.study();
}else if(p instanceof Teacher){
Teacher t = (Teacher) p;
t.teach();
}
System.out.println("结束------------------------");
}
}
总结
课堂作业
- 多态形式下有一些好处,但是也有一些弊端 ,这里说的弊端指的是哪些?🎤
- 关于多态转型,只需要记住哪句话?怎么避免在转换过程中不会报错!🎤
2. final关键字
各位同学,接下来我们学习一个在面向对象编程中偶尔会用到的一个关键字叫final,也是为后面学习抽象类和接口做准备的。
2.1 final修饰符的特点
final关键字
- final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
- 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
- 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
- 修饰变量:该变量只能被赋值一次。
代码操作
- 接下来我们分别演示一下,先看final修饰类的特点

// final的作用:修饰类,类不能被继承了
final class A{}
class B extends A{}
再来演示一下final修饰方法的特点
1665020283101
class C{
// final修饰方法,方法不能被重写了
public final void test(){
}
}
class D extends C{
@Override
public void test() {
}
}
- 再演示一下final修饰变量的特点
class E{
final String name = "张三";
final static String schoolName = "黑马"; // 常量
}
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握final关键字的基本作用。
//情况1 变量有几种? 局部变量 成员变量(类变量,实例变量)
final double a = 3.14;
// a = 3.15; //报错,第二次赋值
//情况2
pay(0.8);
E e = new E();
e.name = "李四";// 第二次赋值 报错
E.schoolName = "程序员"; // 第二次赋值 报错
// 注意事项:
final int a2 = 10;
// a2 = 23;
//情况3
final int[] arr1 = {10, 20, 30};
// arr1 = null; //报错, 第二次赋值
arr1[1] = 222;//此时地址值没变
System.out.println(arr1[1]);
}
public static void pay(final double z){
// z = 0.9; //报错, 第二次赋值
}
}
- 情况一

- 情况二

- 情况三


总结
final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量) 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。 修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。 修饰变量:该变量只能被赋值一次。
课堂作业
- final修饰的方法,子类能重写吗?🎤
2.2 补充知识:常量
常量
刚刚我们学习了final修饰符的特点,在实际运用当中经常使用final来定义常量。先说一下什么是Java中的常量?
- 被 static final 修饰的成员变量,称之为常量。
- 通常用于记录系统的配置信息
代码操作
接下来我们用代码来演示一下
public class Constant {
//常量: 定义一个常量表示学校名称
//为了方便在其他类中被访问所以一般还会加上public修饰符
//常量命名规范:建议都采用大写字母命名,多个单词之前有_隔开
public static final String SCHOOL_NAME = "传智教育";
}
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//由于常量是static的所以,在使用时直接用类名就可以调用
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
System.out.println(Constant.SCHOOL_NAME);
}
}
- 关于常量的原理 ,同学们也可以了解一下:在程序编译后,常量会“宏替换 ”,出现常量的地方,全都会被替换为其记住的字面量。把代码反编译后,其实代码是下面的样子

3.抽象
同学们,接下来我们学习Java中一种特殊的类,叫抽象类。为了让同学们掌握抽象类,会先让同学们认识一下什么是抽象类以及抽象类的特点,再学习一个抽象类的常见应用场景。
3.1 认识抽象类 🍐 ✏️
认识抽象类
- 在Java中有一个关键字叫abstract ,它就是抽象的意思,它可以修饰类也可以修饰方法。
- 被abstract修饰的类,就是抽象类
- 被abstract修饰的方法,就是抽象方法(不允许有方法体)
代码操作
接下来用代码来演示一下抽象类和抽象方法,观察特性
//abstract修饰类,这个类就是抽象类
public abstract class A{
//abstract修饰方法,这个方法就是抽象方法
public abstract void test();
}
- 类的成员(成员变量、成员方法、构造器),类的成员都可以有。如下面代码
// 抽象类
public abstract class A {
//成员变量
private String name;
static String schoolName;
//构造方法
public A(){
}
//抽象方法
public abstract void test();
//实例方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
1️⃣ 抽象类是不能创建对象的,如果抽象类的对象就会报错

2️⃣ 抽象类虽然不能创建对象,但是它可以作为父类让子类继承。而且子类继承父类必须重写父类的所有抽象方法。
//B类继承A类,必须复写test方法
public class B extends A {
@Override
public void test() {
}
}
3️⃣ 子类继承父类如果不复写父类的抽象方法,要想不出错,这个子类也必须是抽象类
//B类基础A类,此时B类也是抽象类,这个时候就可以不重写A类的抽象方法
public abstract class B extends A {
}
总结
课堂作业
- 抽象的关键字是什么?可以修饰什么?🎤
- 结合下图说说,抽象类的特点

3.2 抽象类的好处 🍐
抽象类的好处
接下来我们用一个案例来说一下抽象类的应用场景和好处。需求如下图所示

分析需求发现,该案例中猫和狗都有名字这个属性,也都有叫这个行为,所以我们可以将共性的内容抽取成一个父类,Animal类,但是由于猫和狗叫的声音不一样,于是我们在Animal类中将叫的行为写成抽象的。
代码如下:
public abstract class Animal {
private String name;
//动物叫的行为:不具体,是抽象的
public abstract void cry();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
接着写一个Animal的子类,Dog类。代码如下
public class Dog extends Animal{
public void cry(){
System.out.println(getName() + "汪汪汪的叫~~");
}
}
然后,再写一个Animal的子类,Cat类。代码如下
public class Cat extends Animal{
public void cry(){
System.out.println(getName() + "喵喵喵的叫~~");
}
}
最后,再写一个测试类,Test类。
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握抽象类的使用场景和好处.
Animal a = new Dog();
a.cry(); //这时执行的是Dog类的cry方法
}
}
再学一招,假设现在系统有需要加一个Pig类,也有叫的行为,这时候也很容易原有功能扩展。只需要让Pig类继承Animal,复写cry方法就行。
public class Pig extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println(getName() + "嚯嚯嚯~~~");
}
}
此时,创建对象时,让Animal接收Pig,就可以执行Pig的cry方法
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握抽象类的使用场景和好处.
Animal a = new Pig();
a.cry(); //这时执行的是Pig类的cry方法
}
}
综上所述,我们总结一下抽象类的使用场景和好处👇
用抽象类可以把父类中相同的代码,包括方法声明都抽取到父类,这样能更好的支持多态,一提高代码的灵活性。
反过来用,我们不知道系统未来具体的业务实现时,我们可以先定义抽象类,将来让子类去实现,以方便系统的扩展。
总结
课堂作业
- 运行上述的代码,体会一下抽象类的好处🎤
3.3 模板方法模式
模板方法模式
学习完抽象类的语法之后,接下来,我们学习一种利用抽象类实现的一种设计模式。先解释下一什么是设计模式?设计模式是解决某一类问题的最优方案。
设计模式在一些源码中经常会出现,还有以后面试的时候偶尔也会被问到,所以在合适的机会,就会给同学们介绍一下设计模式的知识。
那模板方法设计模式解决什么问题呢?模板方法模式主要解决方法中存在重复代码的问题
代码操作
比如A类和B类都有sing()方法,sing()方法的开头和结尾都是一样的,只是中间一段内容不一样。此时A类和B类的sing()方法中就存在一些相同的代码。

怎么解决上面的重复代码问题呢? 我们可以写一个抽象类C类,在C类中写一个doSing()的抽象方法。再写一个sing()方法,代码如下:
// 模板方法设计模式
public abstract class C {
// 模板方法
public final void sing(){
System.out.println("唱一首你喜欢的歌:");
doSing();
System.out.println("唱完了!");
}
public abstract void doSing();
}
然后,写一个A类继承C类,复写doSing()方法,代码如下
public class A extends C{
@Override
public void doSing() {
System.out.println("我是一只小小小小鸟,想要飞就能飞的高~~~");
}
}
接着,再写一个B类继承C类,也复写doSing()方法,代码如下
public class B extends C{
@Override
public void doSing() {
System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵喵喵喵喵~~");
}
}
最后,再写一个测试类Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚模板方法设计模式能解决什么问题,以及怎么写。
B b = new B();
b.sing();
}
}
综上所述:模板方法模式解决了多个子类中有相同代码的问题。具体实现步骤如下
- 第1步:定义一个抽象类,把子类中相同的代码写成一个模板方法。
- 第2步:把模板方法中不能确定的代码写成抽象方法,并在模板方法中调用。
- 第3步:子类继承抽象类,只需要父类抽象方法就可以了。

4. 接口
相关信息
同学们,接下来我们学习一个比抽象类抽象得更加彻底的一种特殊结构,叫做接口。在学习接口是什么之前,有一些事情需要给大家交代一下:Java已经发展了20多年了,在发展的过程中不同JDK版本的接口也有一些变化,所以我们在学习接口时,先以老版本为基础,学习完老版本接口的特性之后,再顺带着了解一些新版本接口的特性就可以了。
4.1 认识接口
认识接口
我们先来认识一下接口?Java提供了一个关键字interface,用这个关键字来定义接口这种特殊结构。格式如下
public interface 接口名{
//成员变量(常量)
//成员方法(抽象方法)
}
按照接口的格式,我们定义一个接口看看
public interface A{
//这里public static final可以加,可以不加。
public static final String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";
//这里的public abstract可以加,可以不加。
public abstract void test();
}
写好A接口之后,在写一个测试类,用一下
public class Test{
public static void main(String[] args){
//打印A接口中的常量
System.out.println(A.SCHOOL_NAME);
//接口是不能创建对象的
A a = new A();//报错了,为什么尼?
}
}
我们发现定义好接口之后,是不能创建对象的。那接口到底什么使用呢? 需要我注意下面两点: 👇 👇
- 接口是用来被类实现(implements)的,我们称之为实现类。
- 一个类是可以实现多个接口的(接口可以理解成干爹),类实现接口必须重写所有接口的全部抽象方法,否则这个类也必须是抽象类
比如,再定义一个B接口,里面有两个方法testb1(),testb2()
public interface B {
void testb1();
void testb2();
}
接着,再定义一个C接口,里面有两个方法testc1(), testc2()
public interface C {
void testc1();
void testc2();
}
然后,再写一个实现类D,同时实现B接口和C接口,此时就需要复写四个方法,如下代码
// 实现类
public class D implements B, C{
@Override
public void testb1() { }
@Override
public void testb2() { }
@Override
public void testc1() { }
@Override
public void testc2() { }
}
最后,定义一个测试类Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识接口。
System.out.println(A.SCHOOL_NAME);
// A a = new A();
D d = new D();
}
}
同学们,刚刚上面我们学习了什么是接口,以及接口的基本特点。**那使用接口到底有什么好处呢?**主要有下面的两点
- 弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口。
- 让程序可以面向接口编程,这样程序员可以灵活方便的切换各种业务实现。
我们看一个案例演示,假设有一个Studnet学生类,还有一个Driver司机的接口,还有一个Singer歌手的接口。
现在要写一个A类,想让他既是学生,偶然也是司机能够开车,偶尔也是歌手能够唱歌。那我们代码就可以这样设计,如下:
class Student{
}
interface Driver{
void drive();
}
interface Singer{
void sing();
}
//A类是Student的子类,同时也实现了Dirver接口和Singer接口
class A extends Student implements Driver, Singer{
@Override
public void drive() {
}
@Override
public void sing() {
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//想唱歌的时候,A类对象就表现为Singer类型
Singer s = new A();
s.sing();
//想开车的时候,A类对象就表现为Driver类型
Driver d = new A();
d.drive();
}
}
综上所述:接口弥补了单继承的不足,同时可以轻松实现在多种业务场景之间的切换。
总结
课堂作业
- 接口关键字是什么? 接口中的方法有什么特性? 接口中的成员变量有什么特点?🎤
- 接口有什么好处?
4.2 接口的案例
接口的案例
各位同学,关于接口的特点以及接口的好处我们都已经学习完了。接下来我们做一个案例,先来看一下案例需求.

代码操作
首先我们写一个学生类,用来描述学生的相关信息
public class Student {
private String name;
private char sex;
private double score;
public Student() {
}
public Student(String name, char sex, double score) {
this.name = name;
this.sex = sex;
this.score = score;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
}
接着,写一个StudentOperator接口,表示学生信息管理系统的两个功能。
public interface StudentOperator {
void printAllInfo(ArrayList<Student> students);
void printAverageScore(ArrayList<Student> students);
}
然后,写一个StudentOperator接口的实现类StudentOperatorImpl1,采用第1套方案 对业务进行实现。
public class StudentOperatorImpl1 implements StudentOperator{
@Override
public void printAllInfo(ArrayList<Student> students) {
System.out.println("----------全班全部学生信息如下--------------");
for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
Student s = students.get(i);
System.out.println("姓名:" + s.getName() + ", 性别:" + s.getSex() + ", 成绩:" + s.getScore());
}
System.out.println("-----------------------------------------");
}
@Override
public void printAverageScore(ArrayList<Student> students) {
double allScore = 0.0;
for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
Student s = students.get(i);
allScore += s.getScore();
}
System.out.println("平均分:" + (allScore) / students.size());
}
}
接着,再写一个StudentOperator接口的实现类StudentOperatorImpl2,采用第2套方案 对业务进行实现。
public class StudentOperatorImpl2 implements StudentOperator{
@Override
public void printAllInfo(ArrayList<Student> students) {
System.out.println("----------全班全部学生信息如下--------------");
int count1 = 0;
int count2 = 0;
for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
Student s = students.get(i);
System.out.println("姓名:" + s.getName() + ", 性别:" + s.getSex() + ", 成绩:" + s.getScore());
if(s.getSex() == '男'){
count1++;
}else {
count2 ++;
}
}
System.out.println("男生人数是:" + count1 + ", 女士人数是:" + count2);
System.out.println("班级总人数是:" + students.size());
System.out.println("-----------------------------------------");
}
@Override
public void printAverageScore(ArrayList<Student> students) {
double allScore = 0.0;
double max = students.get(0).getScore();
double min = students.get(0).getScore();
for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
Student s = students.get(i);
if(s.getScore() > max) max = s.getScore();
if(s.getScore() < min) min = s.getScore();
allScore += s.getScore();
}
System.out.println("学生的最高分是:" + max);
System.out.println("学生的最低分是:" + min);
System.out.println("平均分:" + (allScore - max - min) / (students.size() - 2));
}
}
再写一个班级管理类ClassManager,在班级管理类中使用StudentOperator的实现类StudentOperatorImpl1对学生进行操作
public class ClassManager {
private ArrayList<Student> students = new ArrayList<>();
private StudentOperator studentOperator = new StudentOperatorImpl1();
public ClassManager(){
students.add(new Student("迪丽热巴", '女', 99));
students.add(new Student("古力娜扎", '女', 100));
students.add(new Student("马尔扎哈", '男', 80));
students.add(new Student("卡尔扎巴", '男', 60));
}
// 打印全班全部学生的信息
public void printInfo(){
studentOperator.printAllInfo(students);
}
// 打印全班全部学生的平均分
public void printScore(){
studentOperator.printAverageScore(students);
}
}
最后,再写一个测试类Test,在测试类中使用ClassMananger完成班级学生信息的管理。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:完成班级学生信息管理的案例。
ClassManager clazz = new ClassManager();
clazz.printInfo();
clazz.printScore();
}
}
注意:如果想切换班级管理系统的业务功能,随时可以将StudentOperatorImpl1切换为StudentOperatorImpl2。自己试试
总结
课堂作业
- 结合上述业务,思考为什么使用接口设计?🎤
4.4 接口JDK8的新特性和其他细节
前言
各位同学,对于接口最常见的特性我们都学习完了。随着JDK版本的升级,在JDK8版本以后接口中能够定义的成员也做了一些更新,从JDK8开始,接口中新增的三种方法形式。
我们看一下这三种方法分别有什么特点?
public interface A {
/**
* 1、默认方法:必须使用default修饰,默认会被public修饰
* 实例方法:对象的方法,必须使用实现类的对象来访问。
*/
default void test1(){
System.out.println("===默认方法==");
test2();
}
/**
* 2、私有方法:必须使用private修饰。(JDK 9开始才支持的)
* 实例方法:对象的方法。
*/
private void test2(){
System.out.println("===私有方法==");
}
/**
* 3、静态方法:必须使用static修饰,默认会被public修饰
*/
static void test3(){
System.out.println("==静态方法==");
}
void test4();
void test5();
default void test6(){
}
}
接下来我们写一个B类,实现A接口。B类作为A接口的实现类,只需要重写抽象方法就尅了,对于默认方法不需要子类重写。代码如下:
public class B implements A{
@Override
public void test4() {
}
@Override
public void test5() {
}
}
最后,写一个测试类,观察接口中的三种方法,是如何调用的
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:掌握接口新增的三种方法形式
B b = new B();
b.test1(); //默认方法使用对象调用
// b.test2(); //A接口中的私有方法,B类调用不了
A.test3(); //静态方法,使用接口名调用
}
}
综上所述:JDK8对接口新增的特性,有利于对程序进行扩展。
最后,给同学们介绍一下使用接口的其他细节,或者说注意事项:
- 一个接口可以继承多个接口
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:理解接口的多继承。
}
}
interface A{
void test1();
}
interface B{
void test2();
}
interface C{}
//比如:D接口继承C、B、A
interface D extends C, B, A{
}
//E类在实现D接口时,必须重写D接口、以及其父类中的所有抽象方法。
class E implements D{
@Override
public void test1() {
}
@Override
public void test2() {
}
}
接口除了上面的多继承特点之外,在多实现、继承和实现并存时,有可能出现方法名冲突的问题,需要了解怎么解决(仅仅只是了解一下,实际上工作中几乎不会出现这种情况)
1.一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在相同的方法声明,则此时不支持多继承
2.一个类实现多个接口,如果多个接口中存在相同的方法声明,则此时不支持多实现
3.一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会有限使用父类的方法
4.一个类实现类多个接口,多个接口中有同名的默认方法,则这个类必须重写该方法。
综上所述:一个接口可以继承多个接口,接口同时也可以被类实现。
课后作业
🚩 1. 重点完成上述的课堂作业
晚自习第一节课的前30分钟,总结完毕之后,每个同学先必须梳理今日知识点 (记得写不知道的,以及感恩三件事);整理好的笔记可以发给组长,组长交给班长,意在培养大家总结的能力)
晚自习第一节课的后30分钟开始练习(记住:程序员是代码堆起来的):
- 先要把今天的所有案例或者课堂练习,如果没练完的,练完他
- 完成讲师发送在班级群中的作业,提交位置关注群里
- 不懂要多问,问同学,问老师,问百度,都可以!! 独自解决分析问题,解决问题的能力-----编程思维!!
剩余的时间:预习第二天的知识,预习的时候一定要注意:
- 预习不是学习,不要死看第二天的视频(很容易出现看了白看,为了看视频而看视频)
- 预习看第二天的笔记,把笔记中标注重要的知识,可以找到预习视频,先看一遍,如果不懂的 ,记住做好标注。